如何用3dmax做一个真实的模型
1先给物体材质,然后在你指定的材质球上贴图。
2加了材质后,贴了贴图,进入材质设置。里面UseReal-WorldScale(用现实世界的规模)不要勾选
3把选项切换到第二个,白色箭头右边那个。黑色三角形下拉是修改器。在修改器加个UVWmap看看。进入UVWmapping
4在UVWmapping下面的Gizmo,选择这个,根据需要,移动X,Y轴
5再添加UVWmapping后,往下移,有个Real-WorldMapSize(现实世界的地图尺寸)不要勾选
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